不得不說,小程序的前戲好長啊,從2016年1月推出開發工具以來,它前后醞釀了一年時間。
每次小程序有個風吹草動,都整得跟國務院出臺新政策一樣,一堆的媒體跟進報道。沒辦法,誰叫微信那么火呢。幾乎所有人都以為,微信會是小程序最大的入口,甚至覺得小程序會和訂閱號、服務號、企業號并行。
但張小龍卻在演講里頭說了:小程序和公眾號木有一毛錢關系,它沒有入口,不能被下載,甚至很難被搜索。
除了上面說的,小程序還不能推送消息、不能做游戲,不能分享到朋友圈等等。總結起來就8個字——這也不行,那也不行。

2
說到這,我們可能會想,小程序這樣設置完全不利于我們企業啊。我們沒法直接獲取和沉淀粉絲,也就不能建池養魚,去進行后續轉化或再次消費了。
沒錯,小程序是故意這樣做的。
它將以二維碼的形式出現,用戶只能通過掃二維碼直接使用小程序,并且無需安裝,用完即走,這是小程序的最大特點。
要怎么理解呢?
舉個常見的例子,我們去便利店買東西、去餐館吃東西后要掃碼付款,用微信掃一掃二維碼,輸入金額、輸入密碼、支付成功后就直接關閉頁面了。
也就是說,用戶在用完這個小程序后,就跟企業byebye了,不會再有聯系。除非商家自己再設置一些機制讓用戶沉淀和分享,比如把小程序放在公眾號的菜單欄里,或者分享到微信群里。
3
大家有沒有想過,為什么小程序要這樣做呢?
其實它是在鼓勵我們站在用戶場景維度去思考問題,去看到和解決用戶真正的需求。
正如張小龍說的:我們不是要創造需求,而是要發現需求。
我們回想一下,為什么企業的APP那么難存活,通常會被用戶無情地卸載?為什么企業微信公眾號那么難做,打開率和轉發率如此之低?
很大程度上就是因為商家是在單方面地創造需求,就拿賣堅果這事來說,一般商家的思維是這樣的:
·先假設用戶是需要堅果的,因為堅果有營養又好吃;
·所以拼命地宣傳堅果的好處,拼命推送各種促銷優惠券。
但這樣子做,用戶被打動和觸發需求的概率是非常低的。現在用戶越來越理性,只有用戶真正需要的時候,他才會來找你。

▲你認為促銷優惠用戶都會接收,但最后辛苦的是環衛工
所以,我們更應該思考的不是“用戶需要堅果,他們為什么需要”這個問題,這是一種懶惰的思維;
我們更應該想的是“用戶在什么場景下才會想買堅果,他們吃堅果的時候又會碰到什么情況”,這就是場景營銷的思維。
4
接下來,就“賣堅果”這事我們來開下腦洞:
·在家庭場景下,堅果一般用于節日消費、朋友聚會,這時堅果是用來分享和消磨時光的,通常會被拿出來擺放在桌上。所以對應的堅果應該是帶殼銷售,并且要量大價優;
·在看電影、辦公室等安靜的環境下,堅果則最好去殼包裝,包裝袋也以紙質為主,降低噪音,能夠保證安靜食用;
·在室外環境、旅游情景下,賣堅果的時候一定要考慮贈送垃圾袋子,這樣子能夠方便處理果殼。
說了那么多,我想到了“三只松鼠”,這個堅果零食電商的場景營銷就很讓人稱道。它會贈送消費者開殼器、垃圾袋、一次性手套、紙巾這些小玩意,而消費者也因為這些小禮物樂此不疲地為三只松鼠做免費宣傳。
各位發現了嗎?這就是場景營銷的魅力所在。

▲成立短短四年,三只松鼠估值超過40億,2016年銷50億凈賺2億,正準備IPO
5
這也正是小程序想要做的,它主要鋪的是線下的使用場景,是“某種特定功能”的“啟用”或“調用”,如果用戶不需要,就隨時關閉。
也就是說,它把選擇權交給了用戶。其實對于我們做線下實體的企業,反而有了很大的想像空間。
打個比方,一家賣電機的,可以在一臺機器上面放3個二維碼,每個二維碼就是一個小程序,承擔著不同的功能:
·掃第1個二維碼會出現視頻,專門介紹這臺機器的功能、該如何操作,有什么注意事項;
·掃第2個二維碼會出現交易頁面,用戶可以在上面了解到廠家,并且直接下單購買,尤其是與機器有關的耗材;
·掃第3個二維碼會出現售后頁面,專門介紹怎樣排除一些簡單的機器故障、維修、保養等。
這樣做能夠讓用戶直達想要了解的頁面,這種體驗肯定好過訂閱公眾號或下載APP,因為你至少減少了“關注“、”下載“、“四處查找菜單欄”等好幾個步驟。
我們一定要想明白,如果切中了用戶的使用場景和需求,給到他們良好的體驗,那效果一定好過10次、100次的廣告推送。也能因此達到一個良好的閉環,那就是:用戶來了→用戶用了→用戶走了→用戶下一次重新進來。
相反,如果沒有解決用戶的場景需求和痛點,那么即使用戶來了一次,也會用腳投票、一走了之。