SES開創全民電競新時代
SES聯盟正式亮相是在去年底蘇寧25周年司慶大會上,它是蘇寧電子競技聯盟的英文簡稱,也是蘇寧集團未來十年重點關注的五大投資新領域之一,其它四個領域分別是創投、體育、文娛和公益。
去年底,蘇寧與聯想、外星人等硬件廠商,以及網易、完美世界等游戲發行商共同舉辦了第一屆SES聯盟全民電競賽事。首屆比賽的項目為《DOTA2》,按照SES聯盟的發展方向,它將被打造成全球第一個全平臺電競賽事體系,這將是國內電競行業前所未有的創舉,而且從運營的角度來說,由一個大型電商平臺來主導的競技游戲聯盟,SES也是頭一家。
進入2016年后,蘇寧SES在2015年試運營基礎上,與數十家電競俱樂部再次加強戰略合作, 比賽項目從去年的單一類別發展到涵蓋當今主流電競游戲的全部類別,擬計劃以職業賽、全民賽、高校賽的形式貫穿全年,光專業級的全國性電競比賽就會舉辦近百場。
聚力+SES可謂是珠聯璧合
作為從網絡電視到文化O2O戰略轉型的先行者,聚力傳媒一直很重視內容的生產和傳播。
而這次牽手SES聯盟,按聚力傳媒總裁米昕的觀點,聚力注冊用戶已經近4億,而游戲玩家的群體比視頻用戶規模還要更大,粘性更強。隨著電子競技作為一項運動的常態化、規范化,這一領域越來越需要專業化、職業化的服務平臺,而聚力正好借此向文化O2O的轉型邁進。
根據市場研究公司SuperData Research的最新數據顯示,隨著越來越多家境富裕的年輕人熱衷于電子競技項目,它正在成為一個獨立的市場,其規模也高達6.21億美元,全球觀眾數也多達1.34億。而擁有近4億注冊用戶的聚力將為SES開辟專區,對電競賽事進行實況直播和專題展示,聚力的PC端、移動端和電視端,將為SES導入巨大的流量,二者將形成一個有效的互補機制。
草根高手將從這里誕生
SES為什么要獨創民間電競大賽的模式?我們知道,當下電子競技市場的收入主要來自韓國和中國,在這兩個國家電子競技消費群十分龐大,而且擁有較長的發展歷史,主要的項目為《英雄聯盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等。
但是,國內電競市場目前陷入了一個只能依靠“韓援”打天下的怪圈,例如國內影響力最大的電競組織之一——中國英雄聯盟俱樂部就在2013賽季開始引進韓國教練,到了2014賽季末,各大俱樂部紛紛引入大批韓國外援,一瞬間,仿佛所有的韓國選手都來到了中國。 進入2016年,除了極個別俱樂部保持全華班以外,中國幾乎所有的俱樂部都已擁有了韓國外援,多數隊伍形成了3+2+1的模式,即3名中國選手加2名韓國外援加1名韓援替補的配置。
這樣的引援,卻剝奪了不少國內選手的機會,造成了很多的好苗子因為這樣的原因而失去了比賽的資格。
而SES聯盟舉辦的民間電競大賽,就是要打破當下這種急功近利的行業怪圈,讓“電競”從群眾來回到群眾中去,只有擁有了深厚的群眾基礎,才能培養出中國自己的電競高手群體和世界冠軍,誰敢說下一個“李曉峰”不會隱藏在這些民間高手中了?
SES+聚力+線下賽場,完美組合,從新聚力聯手SES開始!