近日的北京國際電競創新發展大會公布,2019中國電競市場規模達到982.2億元,已是全球最大電競市場。隨著電競的快速發展,很多行業也想在電競中尋求新突破,電子棋牌正是其中之一。
據中國音數協游戲工委《2020年1-6月游戲產業報告》統計,2020年上半年,中國云游戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。《2020年中國云游戲產業行業報告》顯示,2020年全球云游戲市場銷售收入約為35億元,到2023年,市場銷售規模預計達到260億元,到2030年有望突破1000億元。
電子棋牌作為云游戲產業中的一部分,包含了麻將、斗地主、德州撲克、橋牌等項目。因為這些都是大眾娛樂項目,所以各種電子棋牌的游戲一經推出就深受好評。但隨著電子棋牌的發展,很多廠商受巨額利潤的誘惑,開始開發“賭博模式”,將游戲中的虛擬金幣變現,這種違規行為使得很多游戲紛紛下線,有些廠商也因此倒閉,導致電子棋牌行業出現嚴重下滑。隨著電競行業的發展,各大電子棋牌廠商不得不開始新的嘗試。
“像英雄聯盟、王者榮耀等游戲在國內是有非常高的群眾基礎,而且因為賽事的存在,這些游戲的生命周期也變得非常長。現在很多游戲在推出之時就會組織職業聯賽,這種模式能夠快速地打開市場。”天神娛樂已經開始做了初步的電競嘗試,副總經理張燕飛告訴記者,“電子棋牌游戲的玩家基礎也非常高,所以我們也想跟他們學習,用電子競技來推動游戲產品。”
今年年初,天神娛樂旗下的德州撲克、斗地主等一系列的游戲與第三方賽事WCAA世界電子競技大賽合作嘗試線上賽,從一月份上線以來,游戲日活在賽事的組織下不斷提升,賽事促進游戲發展的趨勢已顯現。張燕飛介紹,下一步將發揮線上云電競賽事成本低、頻次高、選擇廣的優勢,將棋牌電競賽事常態化。
電子棋牌項目開展之初均為全民賽事,每周一至周五為娛樂積分模式,當達到一定積分后,可以免費報名參加周末的比賽,各周賽冠軍可以參與月賽冠軍爭奪。其中,周賽的獎金約在500元到1000元,月賽獎金能達到幾千元。
據張燕飛介紹,未來想要學習其他成熟的電競賽事聯盟,將有俱樂部系統和長期不同維度的賽事,包括職業賽、大眾賽和高校賽等線下賽事。通過這樣的方式,選拔后備力量,完成自己的優質電競生態。“在電競行業發展中,很多項目是由廠商組織賽事。但在棋牌行業,我們不想給玩家有不良引導,所以廠商不直接舉辦賽事,由第三方舉辦。”張燕飛說。